015 Goku
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Lamincard Dragon Ball prima serie Edibas, carta numero 15 di 150, Goku.
Siamo giunti alla carta numero 15 della primissima serie di lamincards prodotta dalla Edibas. La raccolta è composta da 150 carte tutte trasparenti. Le originali super potenziate sono state create in seguito, con l’uscita delle serie successive. Il colore del pianeta che fa da sfondo su tutte le cards, in basso, è prevalentemente arancione con delle sfumature gialle, rosa e bianche, mentre le scritte sono poste su una barra di colore nero. Da questi elementi si capisce subito a quale serie appartengano le carte che stiamo osservando, infatti ognuna è presentata con colori diversi.
Il personaggio protagonista della numero quindici è il mitico Goku, eroe indiscusso di tutta la saga Dragon Ball. Lo vediamo, nell’immagine sul fronte, intento a sferrare uno dei colpi energetici più usati dal nostro amico nonché il primo che ha imparato: l’Onda Energetica. Questa tecnica gli è stata insegnata dal suo primo maestro, il Genio delle Tartarughe di mare. Nella foto presenta però uno sguardo tranquillo ed è sorridente. Non sembra che stia combattendo, forse si sta semplicemente allenando.
Impiegato come personaggio attivo, Goku conferisce alla prima linea un potenziale Offensivo pari a 50 ed uno Difensivo di 45. Non c’è male, considerato che i valori di combattimento presenti sulle cards di questa serie sono molto più bassi rispetto a quelli delle precedenti. In più abbiamo un bonus speciale sull’ Attacco di + 15 denominato Onda Energetica! Per poterne usufruire dobbiamo pagare tre turni di ricarica: possiamo scegliere tra scartare tre carte alleato o attendere tre turni di gioco nella casella retrovie oppure l’una è l’altra soluzione insieme, basta che il numero finale sia tre. Attenzione: se giocate secondo le regole dell’ultima serie, la X-Metal, ricordate che la casella retrovie non esiste più e si possono pagare i turni di ricarica solo scartando gli alleati.
Giriamo ora la carta sul retro per vedere quali elementi caratterizzano Goku come alleato. Per cominciare abbiamo un bonus di supporto che rende nulla l’azione di una carta alleato avversaria in gioco. Ovviamente sceglieremo di invalidare la carta con la mossa più svantaggiosa per noi. La sfera del drago è la numero sette e la fazione di appartenenza è quella del bene.