S14 Napa

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Napa avantiNapa dietro
LAMINCARD DRAGON BALL Z

Lamincard Dragon Ball Z serie X Metal Edibas, Super Potenziata Super Smeraldo, carta numero S14 di S14, Napa, carta Team.

Fido compagno di Vegeta ma fino ad un certo punto Napa, il protagonista della super smeraldo numero S14 che poi, è l’ultima Team card presente all’interno della collezione X Metal, verra’ ucciso proprio dal Principe dei sayan, schifato nel vedere uno della sua stessa razza, fare una figura barbina nei confronti del traditore Goku. Vegeta, con un suo potentissimo raggio energetico, mettera’ fine alle sofferenze di Napa…

I due, si rincontreranno anche nel corso di Dragon Ball GT ma l’esito, sara’ sempre lo stesso. La carta che stiamo scrutando, è come detto l’ultima delle quattordici super smeraldo della serie X Metal quindi, la numero S14. Questa, come tutte le team cards, puo’ essere impiegata esclusivamente in abbinamento al personaggio attivo. La possiamo posizionare nella casella posta alla destra di quest’ultimo e sommare i suoi valori di lotta a quelli del personaggio attivo schierato in prima linea. Con la sconfitta del personaggio attivo, avremo l’eliminazione anche della team card smeraldo.

Per giocare correttamente le quattordici team cards, dovrete andarvi a leggere innanzitutto il paragrafo del regolamento ad esse dedicato. Troverete la sezione regolamenti all’interno del sito, ciccando su Lamincards. Andiamo ora a riportare i due valori di combattimento presenti sulla S14; questi, sono i seguenti: Attacco 40, Difesa 50. Decisamente bassini, se li rapportiamo a quelli delle altre lamincards X Metal.

Sul retro della carta, troviamo altri due elementi importanti al fine del gioco. Per prima cosa c’è da stabilire la fazione d’appartenenza di Napa. Questa ci viene indicata dalla piccola icona posta alla sinistra della card. In questo caso, Napa appartiene alla fazione del male. Non ci è consentito impiegarlo all’interno della fazione degli eroi o del bene. Oltre all’icona della fazione, abbiamo anche due sfere del drago; la numero cinque e la numero sei. Queste, possono essere tutte e due utilizzate per ottenere l’importantissima evocazione. Questa mossa, se realizzata, mettera’ in estrema difficolta’ il vostro avversario.

 

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