Z012 Vegeta
Nessun commento - 954 letture
Lamincard Dragon Ball GT, super potenziata Zaffiro numero Z12, Edibas, Vegeta, carta Supersayan.
Ecco finalmente apparire il mio personaggio preferito di tutta la saga Dragon Ball: Vegeta, il principe dei sayan trasformato in supersayan di quarto livello. Il personaggio riesce a raggiungere tale stadio grazie alle intuizioni ed all’intelligenza della sua consorte Bulma. E’ proprio vero che dietro alla forza di un grande uomo si nasconde l’intelligenza della pripria donna! La card in questione è una super potenziata di colore zaffiro, la numero Z12, di lamincards Dragon Ball GT promulgate dalla Edibas. Come il personaggio, anche la carta è una special card supersayan. Ciò sta a significare che per poterla utilizzare attivamente, dobbiamo prima scartare una nostra carta alleato dal piano di battaglia. Una volta effettuata tale operazione, possiamo sfruttare le potenzialità belliche del principe: attacco 120, difesa 140. Tali valori restano invariati in quanto dalla card risultano assenti bonus speciali sia all’attacco che alla difesa e, di conseguenza, mancano anche i cosiddetti tempi di ricarica d’attivazione. Qualora volessimo giocare il supersayan come personaggio di supporto, nell’istante della sua attivazione, possiamo eliminare la carta smeraldo attiva del nostro avversario. Una caratteristica originale di questo personaggio è la sua neutralità. Possiamo dunque schierare Vegeta sia con la fazione del bene sia con quella del male. Ricordiamo che, una volta sfruttato il bonus di supporto, il regolamento prevede lo scarto di suddetta carta. Alla destra di tale bonus sono riportate la seconda e la terza sfera del drago, entrambe utilizzabili ai fini dell’evocazione di uno dei due draghi buoni: Shenron e Polunga. Rispolveriamo in fine una delle principali caratteristiche d questo gioco: all’interno di ogni deck possiamo far confluire tutte le lamincards provenienti da ognuna delle cinque serie promulgate dalla Edibas, dalla prima all’ultima. Fate bene attenzione, però, a non mischiare i personaggi della fazione del bene con quelli della fazione opposta del male. Ciò al fine di evitare che il vostro mazzo di gioco sia invalidato.