Z011 Drago Shenron
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Lamincard Dragon Ball GT, super potenziata Zaffiro numero Z11, Edibas, Drago Shenron.
La possente e maestosa creatura che appare sotto i vostri occhi è il famoso Drago Shenron (quello buono). Tale precisazione perchè nella serie GT faremo la conoscenza del Shenron cattivo. Ci mostra l’immagine descritta la card super potenziata zaffiro numero Z11 della collezione di lamincards Edibas dedicata alla serie sopra citata. Pur non essendo in presenza di una special card, questa può svolgere molteplici funzioni. Innanzi tutto è idonea per gli esperti in tattiche difensive, visti i valori di combattimento: attacco 0, difesa 220. Da tali dati capiamo che, nonostante sia una carta da evocazione, può essere tranquillamente giocata in prima linea senza per altro dover scartare alcun alleato prima. Non sono presenti bonus speciali e tempi di ricarica d’attivazione. Se volete fortificare ulteriormente le vostre “barricate”, attivate una team card smeraldo che porti con sè un elevato valore difensivo. Facendo un rapido esempio, possiamo attivare la S8 (team card smeraldo), Goku supersayan di quarto livello in abbinamento alla presente Z11, ottenendo così un attacco pari a 140 ed una straordinaria difesa dal potenziale di 360. Occhio, però, ai “maligni” bonus di supporto attivati dal vostro avversario! In attacco la card in questione ha valore 0 in quanto il Drago Shenron è uno dei due draghi buoni e non attaccherebbe mai nessuno, come purtroppo accade con i sette draghi malvagi nati dalle sfere corrotte che i nostri eroi, Pan e Goku, dovranno affrontare nella serie GT. Oltre che come personaggio attivo, possiamo giocare Shenron come supporto sfruttando dopo la sua attivazione il seguente bonus: “elimina la carta smeraldo attiva del tuo avversario”. Anche il bonus di supporto è valido e strategico. Altra caratteristica peculiare di questa carta è la sua neutralità. Ciò sta a significare che possiamo schierare il personaggio in questione in ambedue le fazioni senza incappare in alcuna infrazione che andrebbe a penalizzare la validità del mazzo di gioco. Purtroppo i draghi buoni esaudiscono anche i desideri dei demoni se in possesso delle sette sfere, ma questo fa parte del gioco!!! Ricordiamo quindi sia a demoni ed eroi di lasciare fuori dal deck, durante la sua costruzione, almeno una carta drago allo scopo di evocare. Concludiamo indicando l’ultima caratteristica della Z11: è una carta jolly quindi possiamo attribuirle una qualunque sfera del drago (da 1 a 7), a seconda delle nostre necessità di gioco.