S001 Gil

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Gil avantiGil dietro
LAMINCARD DRAGON BALL GT

Lamincard Dragon Ball GT, serie smeraldo, Edibas, carta numero S1, GIL, carta TEAM

La prima delle 25 carte che apre la collezione smeraldo, è rappresentata dal simpatico robottino Gil. Come da regolamento, sappiamo che questa è una carta TEAM, puo’ esclusivamente essere affiancata al personaggio attivo e mai giocata come carta alleato o come personaggio attivo. Fatto cio’, possiamo sommare i punti d’attacco e di difesa di questo personaggio, con quelli del personaggio attivo che in quell’istante abbiamo schierato. Nel dettaglio, Gil, dispone di un valore d’attacco pari a 30 ed uno difensivo pari a 60. Posizioniamo quindi questa card, se desideriamo giocarla, sull’apposita casella, nel nuovo piano di battaglia, destinata esclusivamente alle carte smeraldo. Gil, appartiene alla fazione del bene quindi, durante la costruzione del deck, se desideriamo utilizzarlo, dobbiamo inserirlo esclusivamente in codesta fazione al contrario, il proprio deck risulterebbe invalido. Una volta attivata, la carta team, puo’ essere utilizzata per comporre la sequenza delle sette sfere del drago. Sul retro di questa infatti, sono presenti la quarta e la prima sfera. Il procedimento è sempre lo stesso, possiamo aiutarci, per giungere all’evocazione, con le sfere presenti sulle cards alleato che abbiamo schierato sul nostro piano di gioco. Le caselle utilizzabili sono tutte quelle destinate agli alleati, quella delle retrovie ed infine, quella destinata alle nuove carte, quelle smeraldo. Esaminando nel dettaglio la carta, notiamo come i punti di difesa, siano abbastanza soddisfacenti, per chi voglia provare a salvare il proprio personaggio attivo in extremis, ricorrendo a Gil. Via via che scorreremo tutte le carte, troveremo difese ed attacchi nettamente superiori a questi. Non so fino a che punto sia conveniente inserire questa carta all’interno del proprio deck di battaglia…

 

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