087 Junior

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Junior avantiJunior dietro

LAMINCARD DRAGON BALL Z
Lamincards Dragon Ball Z, serie argento super potenziata o metal silver Edibas, carta numero 87, Junior.
Il verde namecciamo Junior, è il personaggio che è riportato sulla carta numero 87 della serie argento super potenziata di Lamincards Dragon Ball Z, prodotta dalla Edibas. Se schieriamo il personaggio in prima linea, possiamo disporre di un valore in attacco ed uno in difesa, ambedue, pari a 60. E’ presente sulla carta, un bonus speciale alla difesa denominato; “Meditazione profonda”, +5 sulla difesa. Per poter usufruire di tale bonus, dobbiamo rispettare un turno di ricarica. Cio’ vuol dire che possiamo scegliere, se spostare Junior nelle retrovie per un turno senza poter attaccare ma subendo esclusivamente gli attacchi del nostro avversario o scartare una carta dal proprio piano di gioco. Il namecciano, fa parte della fazione del bene, non puo’ essere schierato con la fazione opposta. Se giochiamo il personaggio come supporto, nell’istante della sua attivazione, posiamo guarde le prime tre carte del deck dell’avversario e metterle nell’ordine che preferiamo. Ai fini dell’evocazione di uno dei due draghi, è presente la sesta sfera del drago. La sfera, puo’ esser utizzaa, assieme alle altre sfere presenti sulle carte di supporto che si sono giocate. Esaminando i valori in attacco e in difesa del personaggio, ci accorgiamo immediatamente come questi, siano molto bassi ed insufficienti per far fronte alle nostre esigenze di vittoria. Anche il bonus sul retro, non è affatto importante ed efficace e per quanto riguarda l’evocazione, c’è una sola sfera del drago. In conclusione, questa carta è bocciata. Non va assolutamente inserita in un deck di combattimento. Lasciatela pure tranquilla nell’album raccoglitore, destinato a collezionare questa serie argento. Una delle fasi principali di un mach, è la fase dell’attacco. Passiamo ora ad esaminare attentamente cosa succede una volta che si è dichiarato un attacco. Bisogna coma prima cosa, provvedere a calcolare il VALORE TOTALE DI ATTACCO del nostro personaggio attivo. Per far cio’, occorre sommare al valore di attacco del personaggio, eventuali bonus provenienti dalle carte alleato che si sono attivate ed eventuali bonus speciali all’attacco. Il nostro avversario, dovra’ calcolare, il VALORE DI DIFESA TOTALE del suo personaggio attivo. Questo valore è dato dalla somma del valore di difesa del personaggio + eventuali bonus alla difesa provenienti dalle carte alleato che si sono attivate + eventuali bonus speciali alla difesa – i danni precedentemente subiti. E’ evidente che se è la prima volta che quel determinato personaggio subisce un attacco, i danni precedenti non ci saranno e quindi, non ci sara’ nulla da sottrarre. Ora, si possono comparare i due totali e stabilire se e in che misura il personaggio dell’avversario ha subito dei danni. Quando la difesa del personaggio attivo arrivera’ a 0, sara’ eliminato.

Cenni sul personaggio: Junior, è originario del pianeta Namecc. Il suo destino, è strettamente legato a quello del supremo della terra e alle sette sfere del drago. Se uno dei due muore, non solo muore anche l’altro ma anche le sette sfere, si trasformano in sassi perdendo le loro capacita’ evocative. Questo accade perché Junio è il figlio di Al Satan. Al Satan, altri non è che la parte negativa del Supremo una volta che questi, la espulso da se.

 

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